在激动人心的体育赛事中,每时每刻都可能发生非凡的时刻,让观众们热血沸腾。而可穿戴式运动摄像机则为球迷和运动员提供了从前所未有的独特视角捕捉这些精彩瞬间的绝佳机会。
球员视角:身临其境
佩戴可穿戴式运动摄像机,您仿佛置身于球员的视角中,亲身体验比赛的激烈氛围。通过这种独特的视角,您可以近距离观察球员的技巧、战术和场上互动。无论是足球运动员运球过人的惊险时刻,还是篮球运动员扣篮得分时的爆发力,可穿戴式运动摄像机都能将您带入比赛的核心,提供一场身临其境的感官盛宴。
球门后/底线视角:捕捉精彩的破门
对于足球、曲棍球和冰球等团队运动来说,球门后或底线视角是捕捉激动人心的破门瞬间的理想视角。通过可穿戴式运动摄像机,您可以直观地看到球或冰球飞入球门的那一刻,感受进球的震撼和喜悦。这种独特的视角不仅能带给观众肾上腺素激增的观赛体验,还能为教练员和运动员提供有价值的分析数据。
多种运动的适用性
可穿戴式运动摄像机是一款适用于各种运动的通用设备。从足球、篮球、曲棍球和冰球等团队运动,到自行车、跑步和游泳等个人运动,它们都能轻松捕捉运动中令人惊叹的时刻。其紧凑的尺寸和轻巧的设计使其易于佩戴而不影响运动员的灵活性和表现。
功能特点
- 广角镜头: 广阔的视角,捕捉全面的运动场景。
- 高帧率: 慢动作回放,分析关键时刻。
- 防水防震: 在极端条件下提供出色的耐用性。
- 无线连接: 通过智能手机或平板电脑进行实时监控和控制。
- 可调节角度: 可定制视角,以满足不同运动和拍摄需求。
结论
可穿戴式运动摄像机为体育迷和运动员提供了以前无法想象的独特视角。无论是身临其境的球员视角,还是令人振奋的球门后视角,这些设备都让您以全新的方式体验比赛。通过捕捉激动人心的时刻和提供有价值的分析数据,可穿戴式运动摄像机正在重塑体育赛事报道和运动员训练。
DGC是什么?
网络百科里有解释DGC这是互联网术语,全称为Device Generated Content,也就是设备驱动内容的意思。 DGC的概念起源于可穿戴领域,由Flashunit闪点提出,代表的是不同的可穿戴终端可以给予用户不同的功能,满足生活各方面的需e799bee5baa6e79fa5eee5aeb3432求,可不断创造出新的生活应用场景。 知名市场研究机构Forrester可穿戴式设备技术高级研究员萨拉-罗特曼-艾普斯(SarahRotman Epps)曾在美国科技博客ReadWrite上刊文指出,虽然可穿戴设备还仅仅局限于运动、健身领域,但平台应用大战的战火逐渐蔓延至这一领域,或许将为其带来一丝转折。 国内致力于中国式可穿戴之路的闪点团队,已经首推了“DGC”以设备创造内容的模式,为用户缔造全新的生活方式。 DGC,全称Device Generated Content,类比我们熟知的网络视频领域中的“UGC”(User Generated Content)模式(意为用户生成内容)。 闪点“DGC”模式的内容由设备创造,也就是不同的可穿戴终端可以给予用户不同的功能,满足生活各方面的需求。 随着DGC的升级与换代,可穿戴设备会不断演变出新的应用场景,它将不再局限于健康管理,只是简单的记录步数和卡路里,它可以帮助人们在瑜伽中完成更贴合的姿势,或者让人们保持更适合自己的生活状态,亦或会渗透到娱乐、安全等其他的领域,并在不涉及隐私和用户许可的条件下,创造出一种全新的社交方式。
穿戴式智能设备的应用领域
穿戴式智能设备时代的来临意味着人的智能化延伸,通过这些设备,人可以更好的感知外部与自身的信息,能够在计算机、网络甚至其它人的辅助下更为高效率的处理信息,能够实现更为无缝的交流。 应用领域可以分为两大类,即自我量化与体外进化。 在自我量化领域,最为常见的即为两大应用细分领域,一是运动健身户外领域,另一个即是医疗保健领域。 在前者,主要的参与厂商是专业运动户外厂商及一些新创公司,以轻量化的手表、手环、配饰为主要形式,实现运动或户外数据如心率、步频、气压、潜水深度、海拔等指标的监测、分析与服务。 代表厂商如Suunto、Nike、Adidas、Fitbit、Jawbone以及咕咚等。 而后者,主要的参与厂商是医疗便携设备厂商,以专业化方案提供血压、心率等医疗体征的检测与处理,形式较为多样,包括医疗背心、腰带、植入式芯片等,代表厂商如BodyTel、First Warning、Nuubo、Philips等。 在体外进化领域,这类可穿戴式智能设备能够协助用户实现信息感知与处理能力的提升,其应用领域极为广阔,从休闲娱乐、信息交流到行业应用,用户均能通过拥有多样化的传感、处理、连接、显示功能的可穿戴式设备来实现自身技能的增强或创新。 主要的参与者为高科技厂商中的创新者以及学术机构,产品形态以全功能的智能手表、眼镜等形态为主,不用依赖于智能手机或其它外部设备即可实现与用户的交互。 代表者如Google、Apple以及麻省理工学院等。
沉浸式新闻等于虚拟现实新闻吗
从方式上理解,沉浸式是和虚拟现实一个意思。 沉浸式新闻(immersive journalism)是虚拟现实范畴内的一个新兴领域,就是以第一人称的视角进行新闻报道或是播放纪录片,它使用了3D游戏和虚拟现实技术给使用者创造了一种“存在感”,能够使其亲身经历事件发生的过程。 这个全新的虚拟现实技术应用方式来自洛杉矶的一个记者创新团队。 他采用了虚拟现实技术(在这种情况下,需要在可穿戴显示器上面装置一个运动跟踪摄像头)将使用者以一种虚拟游戏的方式代入到真实的事件当中。 这部纪录片需要虚拟现实头盔的支持。 首先,团队精心修复了那两个目击者用手机拍摄的视频。 不仅仅是这些,他们还描述说:“我们对这个沉浸纪录片做了一件很重要的事,我们把目击者带到了实验室并且扫描了他的脸型,在故事情节中还再现了他的动作和声音。 ” 其次,当你进入到系统的时候,你会被要求手中拿着一个装置。 这个装置是你的虚拟手机摄像头,并有60秒的视频内存,你将会作为一个“虚拟证人”,用手机拍摄下当时的画面,作为你的证据,就像是2010的,那场事件的见证人。 当你点击录制按钮,你的屏幕上就会出现一部虚拟手机,并且实时追踪方向和位置,和你现实世界中手中的设备相对应。 最后一个因素就是你在虚拟世界里的体验并非是唯一的,固定的,在现实世界中你可以转换视角,移动位置,同时跟踪摄像头也会实时监控你的运动,在虚拟世界里你的位置和视角也会有相应变化,你可以完全按照自己的意愿和路径来经历这次事件,所以这能够给使用者带来更强的沉浸感。
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